[TIL] Apple Human Interface Guidelines

2026. 05. 09.Yeji Kim
Design

들어가며

Apple Human Interface Guidelines (HIG)는 1987년 Macintosh II 시절부터 갱신되어온 Apple의 디자인 헌법이다. 큰 그림과 핵심 원칙, 그리고 2025년에 들어온 큰 변화 Liquid Glass 까지 살펴보자.

가장 인상 깊었던 지점은 Glass 효과들이 VisionOS 관련된 것이라는 점, 컨트롤과 콘텐츠의 연관관계를 생각한 UI/UX라는 게 가장 흥미로웠던 것 같다.

그럼 고고


1. 큰 그림 - 6개 대분류

카테고리다루는 것
PlatformsiOS/iPadOS/macOS/watchOS/tvOS/visionOS 별 특성
Foundations색상, 타이포, 아이콘, 접근성, 모션 등 토대
Patterns검색/온보딩/모달 같은 인터랙션 패턴
Components버튼/시트/내비게이션 바 같은 부품
Inputs터치/키보드/제스처/음성
TechnologiesApple Pay/iCloud/Game Center 통합

분류 순서가 철학을 드러내나 싶은데, 콘텐츠 → 인터랙션 → 컴포넌트 순. "버튼을 어떻게 그릴까"보다 "사용자가 무엇을 하나"가 먼저다.


2. 핵심 원칙 - Clarity, Deference, Depth

HIG 전체를 관통하는 3원칙이 있다.

  • Clarity (명료함) - "Text is legible at every size. Icons are precise and lucid." 텍스트는 어떤 크기에서도 읽혀야 하고, 아이콘은 정확해야 한다
  • Deference (콘텐츠 우선) - "The UI helps people understand the content, but never competes with it." UI는 콘텐츠를 빛나게 하는 보조 역할일 뿐이다
  • Depth (계층) - "Visual layers and realistic motion convey hierarchy." 레이어와 모션으로 계층을 전달한다

여기에 암묵적 4번째 원칙 Consistency - 같은 패턴은 같은 동작을 한다. Apple 사용자가 처음 본 앱도 익숙하게 느끼는 토대다.


3. Foundations - 토대를 이루는 것들

핵심 토픽들.

  • Accessibility - 44×44 pt 최소 터치 타겟, Dynamic Type, VoiceOver
  • Color - 의미 기반 시스템 컬러 (systemBlue, label, secondaryLabel)
  • Typography - San Francisco 폰트 (SF Pro Text ≤19pt / SF Pro Display ≥20pt)
  • Icons - SF Symbols 5,000개 이상
  • Materials - vibrancy / blur. 반투명 위에서도 텍스트 가독성 유지
  • Motion - 출처와 목적지를 잇는 의미 있는 전환

이 중 두 가지는 다른 디자인 시스템과 결정적으로 다르다.

SF Symbols

폰트처럼 다루는 아이콘. 텍스트 옆에 배치하면 베이스라인이 자동으로 맞고, 굵기도 같이 변한다. 별도 아이콘 폰트가 아니라 타이포의 일부로 설계됐다는 게 차이인 것 같다.

Dynamic Type

사용자가 시스템 설정에서 폰트 크기를 키우면 모든 앱이 따라간다. 디자이너는 px이 아니라 시맨틱 크기 (title, body, caption) 를 지정하고, 시스템이 실제 px을 결정. 웹의 rem + clamp() 와 비슷한 내용인 것 같다.

사용자 폰트 크기1.00×
DYNAMIC TYPE (semantic)
제목입니다
본문 텍스트는 사용자 설정을 따라갑니다.
caption — 작은 보조 텍스트
FIXED PX (hard-coded)
제목입니다
본문 텍스트는 그대로입니다.
caption — 작은 보조 텍스트

4. Liquid Glass - 2025년 큰 변화

WWDC25에서 발표된 새 디자인 언어가 Liquid Glass다.

핵심 특성:

  • Translucency - 광학적 굴절. 단순 blur가 아님
  • Light reactivity - 환경에 따라 색상 자동 적응
  • Motion - 디바이스를 기울이면 액체 방울처럼 반응
  • Depth hierarchy - 콘텐츠와 컨트롤 사이 시각적 분리 강화

Craig Federighi 왈 가장 명확한 영감은 visionOS인데, 공간 컴퓨팅의 글래스 메타포가 모든 플랫폼으로 내려온 느낌을 냈다고 한다. 의미는 단순 시각 효과가 아니라 Deference 원칙을 더 강하게 밀어붙이는 장치 - 컨트롤이 콘텐츠를 덜 가린다!

Liquid Glass
마우스를 카드 위로 가져가면 3D로 살짝 기울어지고, 카드 표면에 빛이 비칩니다. 드래그해서 옮길 수도 있어요.
LIQUID GLASS

5. Material Design과의 차이

Apple HIGGoogle Material
비유글래스·빛·깊이종이·잉크
모션물리적 자연스러움 (spring)정보 계층 강조 (elevation)
색상시맨틱 시스템 컬러Material You의 사용자 색상 추출
컴포넌트플랫폼 native 우선커스텀 친화

요약: HIG는 chrome을 줄여 콘텐츠를 살리고, Material은 elevation으로 계층을 그린다.


6. 부록 - Dock Magnification

마지막으로, HIG 본문엔 짧게 적힌 macOS의 시그니처 인터랙션 하나 살펴보며 마무리 하려한다. Dock Magnification 인데, 마우스가 dock 위를 지나갈 때 가까운 아이콘이 부드럽게 커지는 효과다.

1999년 Mac OS X Public Beta부터 Apple이 들고 있는 모션 언어이고, "의미 있는 모션" (Depth 원칙) 이 무엇인지를 가장 짧게 보여주는 예제이기도 하다.

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DOCK MAGNIFICATION

매 프레임마다 마우스 X 위치를 읽어서, 각 아이콘이 마우스에서 얼마나 떨어져 있는지를 계산하는 방식으로 따라 만들었다. (거리 직접 측정)


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